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Comment les aveugles jouent-ils ?

Speaker(s) : Mario Lang
Language : English Level : Newbie Nature : Conference
Date : Friday 9 July 2010 Schedule : 11h00 Duration : 40 minutes
Place: Bat. A22 - Amphi Darwin
Transversal topics: AccessibilityIn english

La Conférence

Les jeux pour aveugles ou déficients visuels peuvent fonctionner de nombreuses façons. Tout d’abord, pour quelques jeux en mode texte on peut jouer très facilement à l’aide d’un périphérique braille. Parfois, il peut être nécessaire d’utiliser une touche pause pour disposer de suffisamment de temps pour parcourir l’écran (tetris), mais dans d’autres cas tels que NetHack, il est parfaitement possible de jouer au jeu sans aucune astuce particulière.

Même les échecs peuvent être facilement représentés en mode texte pour être rendus par un périphérique braille. Du moins si l’utilisateur a une certaine expérience de reconstruction de l’information bidimensionnelle. Cependant, on n’a pas nécessairement besoin d’un périphérique braille pour jouer. Les personnes aveugles ont l’habitude d’exploiter leur audition, on peut donc aussi développer des jeux pour les oreilles, plutôt que pour les yeux.

Un exemple célèbre (et précoce) de jeu de cette catégorie est (était) "Shades of Doom", un jeu de tir personnel largement inspiré des idées sous-jacentes à "Doom". Il implémente un moteur audio 3D, et ajoute au jeu quelques indices utiles pour rendre plus facile la navigation dans les dédales. Une des astuces utilisées la plus importante est de modéliser l’écho des pas. Ainsi, si l’on marche le long d’un tunnel, on entend un peu d’écho du pas, et si l’on traverse l’intersection de tunnels, on entend l’écho des pas sur les côtés, de la même façon que de dans la vie réelle (même si la plupart des gens n’y font pas attention). Avec ceci (et quelques autres techniques), Shades of Room a pu montrer qu’un jeu audio 3D est réalisable, et en fait extrêmement amusant.

Il nous faut un moteur 3D audio pour Linux ! Même les jeux de stratégie en temps réel peuvent être pilotés à l’aide d’un simple retour audio. SoundRTS implémente cela (et il tourne même sous Linux !)

Le Support de la conférence

http://delysid.org/rmll2010/games.html [http://video.rmll.info/videos/comme…]

Mario Lang

Je suis déficient visuel depuis ma naissance, et aveugle depuis l’âge de 7 ans. Dans la journée, je suis un spécialiste Linux à l’Université de Technologie de Graz. Dans mon temps libre, je suis Développeur Debian, principalement impliqué dans les sujets d’accessibilité.